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CorteXscape
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10 rue de l’industrie
74100 Annemasse – Haute-Savoie

NotreÉquipe

  • Fabien

    Grand manitou

    pilote CorteXscape contre vents et marées. La légende raconte qu’il aurait crée CorteX à partir du cadenas de sa prison.
    *Signe particulier : mi-homme mi-robot.
    *Son premier escape : Parapark, Une vie de chien (2014).
    *Son meilleur indice : « un triangle n’a pas de courbe ! »
    *Ce qui le désespère  : les joueurs qui ne respectent rien.
    *Anecdote marquante : l’équipe qui n’arrive pas à ouvrir la porte principale de room.

  • Dorothée

    the shadow

    Trouve des solutions à tous les problèmes. Les âmes errantes disent qu’elle aurait un don d’ubiquité.
    *Signe particulier : se représente le monde en 3D.
    *Son meilleur indice : « Vous pouvez battre le record ! »
    *Son premier escape : Parapark, Une vie de chien (2014).
    * Ce qui la désespère  : les joueurs qui tentent d’ouvrir un cadenas à 5 chiffres au hasard.
    *Anecdote marquante : un joueur hurlant de peur dans le couloir des temps.

  • Caroline

    Manager /Game Master

    responsable du bon déroulement des opérations (de sauvetage). On raconte que ses breuvages empoisonneraient les morts.
    *Signe particulier: adore faire les briefing une batte de baseball à la main.
    *Son premier escape : Excalibur, corteXscape (2017)
    *Son meilleur indice : « Ne touchez pas les ampoules, certains l’ont regretté ! »
    * Ce qui la désespère : les joueurs qui n’arrête pas de parler pendant les briefings.
    *Anecdote marquante : le jour où je me suis retrouvée enfermée dans une pièce secrète, j’ai dû demander à un joueur d’aller chercher ma collègue…

  • Veyane

    Game Master / Communication

    déborde d’idées, dynamique et délurée, elle adore la provoque. La légende dit qu’elle connait la sorcellerie.

    *Signe particulier: lève souvent les yeux au ciel.
    *Son meilleur indice: « l’autre gauche…  »
    *Son premier escape: l’Antre -Geneva escape game (2017).
    * Ce qui la désespère: les gens qui disent « je sais » alors qu’ils ne savent pas .
    *Anecdote marquante: toute seule à CorteX avec une coupure de courant générale et des joueurs dans les salles.

  • Tatiana

    Game Master / Photos FB

    connait tous les fantômes de CorteX. Il paraitrait qu’elle en a même enterré certains !
    *Signe particulier: très Diplomate
    *Son premier escape: Casino à CorteXscape (2016).
    *Son meilleur indice: la magie à ses limites.
    * Ce qui la désespère: les joueurs qui forcent plus qu’un enfant de 3 ans.
    *Anecdote marquante: la frayeurs de joueurs découvrant un game master caché dans une pièce secrète pour leur faire peur !

  • Alex

    Game Master / Brico

    aime manipuler les outils et les fers à souder. On raconte que sa barbe porte bonheur.
    *Signe particulier: une barbe aussi grosse que son sens de l’humour ?
    *Son premier escape: Excalibur, corteXscape (2017)
    *Son meilleur indice: « Avez-vous appuyé sur le bouton pour ouvrir le cadenas ? »
    * Ce qui le désespère: les gens qui disent « il est cassé votre cadenas » alors qu’ils n’ont pas le bon code…
    *Anecdote marquante:  » Trouvez l’indice dans la pièce (noire)! « j’ai peur, j’y vais pas !! »

  • Alice

    Game Master

    a un punch légendaire et une âme créative. Il paraitrait qu’elle puise sa force en buvant du sang dans un crane.
    *Signe particulier : Sosie d’Harry Potter
    *Son premier escape : The Laboratory, Escape Manor (2015)
    *Son meilleur indice : « Observez autour de vous. »
    * Ce qui la désespère : Les joueurs qui se coupent la parole
    *Anecdote marquante : in progress…

  • Joseph

    Game master

    est la force tranquille de CorteX. La légende dit qu’il se serait énervé en l’an 412 avant JC !
    *Signe particulier : défie les lois de l’espace-temps, de la physique quantique et des libellules..
    *Son premier escape : Casino, CorteXscape (2016)
    *Son meilleur indice : « Un indice peut être ? »
    * Ce qui le désespère : les joueurs qui n’écoutent pas la personne ayant la solution !
    *Anecdote marquante : une équipe sacrifiant un joueur en pensant que ça libérera un indice.

  • Olivier

    GéoTrouveTou

    touche à tout, rien ne lui résiste. Le soir il hante les couloirs du temps. Ne vous retournez jamais vous pourriez le croiser !
    *Signe particulier :
    *Son premier escape :
    *Son meilleur indice :
    * Ce qui le désespère :
    *Anecdote marquante :

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Remerciements

CorteXscape tient à remercier chaleureusement les partenaires qui ont permis la réalisation de ce projet, ainsi que toutes les personnes qui ont participé à l'aventure !!
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