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CorteXscape
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74100 Annemasse – Haute-Savoie

NotreÉquipe

  • Fabien

    Grand manitou

    pilote CorteXscape contre vents et marées. La légende raconte qu’il aurait crée CorteX à partir du cadenas de sa prison.
    *Signe particulier : mi-homme mi-robot.
    *Son premier escape : Parapark, Une vie de chien (2014).
    *Son meilleur indice : « un triangle n’a pas de courbe ! »
    *Ce qui le désespère  : les joueurs qui ne respectent rien.
    *Anecdote marquante : l’équipe qui n’arrive pas à ouvrir la porte principale de room.

  • Dorothée

    the shadow

    Trouve des solutions à tous les problèmes. Les âmes errantes disent qu’elle aurait un don d’ubiquité.
    *Signe particulier : se représente le monde en 3D.
    *Son meilleur indice : « Vous pouvez battre le record ! »
    *Son premier escape : Parapark, Une vie de chien (2014).
    * Ce qui la désespère  : les joueurs qui tentent d’ouvrir un cadenas à 5 chiffres au hasard.
    *Anecdote marquante : un joueur hurlant de peur dans le couloir des temps.

  • Veyane

    Game Master / Com'

    déborde d’idées, dynamique et délurée, elle adore la provoque. La légende dit qu’elle connait la sorcellerie.

    *Signe particulier: lève souvent les yeux au ciel.
    *Son meilleur indice: « l’autre gauche…  »
    *Son premier escape: l’Antre -Geneva escape game (2017).
    * Ce qui la désespère: les gens qui disent « je sais » alors qu’ils ne savent pas .
    *Anecdote marquante: toute seule à CorteX avec une coupure de courant générale et des joueurs dans les salles.

  • Alex

    Game Master / Brico

    aime manipuler les outils et les fers à souder. On raconte que sa barbe porte bonheur.
    *Signe particulier: une barbe aussi grosse que son sens de l’humour ?
    *Son premier escape: Excalibur, corteXscape (2017)
    *Son meilleur indice: « Avez-vous appuyé sur le bouton pour ouvrir le cadenas ? »
    * Ce qui le désespère: les gens qui disent « il est cassé votre cadenas » alors qu’ils n’ont pas le bon code…
    *Anecdote marquante:  » Trouvez l’indice dans la pièce (noire)! « j’ai peur, j’y vais pas !! »

  • Joseph

    Game master

    est la force tranquille de CorteX. La légende dit qu’il se serait énervé en l’an 412 avant JC !
    *Signe particulier : défie les lois de l’espace-temps, de la physique quantique et des libellules..
    *Son premier escape : Casino, CorteXscape (2016)
    *Son meilleur indice : « Un indice peut être ? »
    * Ce qui le désespère : les joueurs qui n’écoutent pas la personne ayant la solution !
    *Anecdote marquante : une équipe sacrifiant un joueur en pensant que ça libérera un indice.

  • Enzo

    Game Master

    On raconte qu’il est capable de voyager dans le temps et qu’il serait en charge de surveiller le continuum spatio-temporel à CortexEscape
    *Signe particulier: âge 241 ans, mais ce n’est absolument pas visible à cause de ses sauts dans le temps .
    *Son premier escape : Casino à cortex escape (2019)
    *Son meilleur indice : « Ne creusez pas avec le clou… »
    * Ce qui le désespère : Les joueurs en mode challenge qui ne trouvent pas comment demander un indice…
    *Anecdote marquante : lorsque des parents m’ont demandé de venir avec eux pour faire peur à leurs enfants qui étaient dans la room, ils ont été mort de trouille !

  • Gaetan

    Game Master / Info

    On entend dire qu’il aurait serré tous les boulons de Cortex assez fort pour que plus personne ne puisse les enlever !
    *Signe particulier: applique toutes les règles de français pourtant personne ne le comprend.
    *Son premier escape: Casino à CorteXscape (2018).
    *Son meilleur indice: Plusieurs tables, plusieurs tableaux, observez les bien.
    * Ce qui le désespère: les joueurs qui démontent ce qui se trouve au dessus d’1m70.
    *Anecdote marquante: une équipe sortant de la room Casino en pensant avoir réussi, alors que leur magot n’était qu’une pièce de 10 centimes !

  • Magali

    Game Master

    Spontanée, elle pratique la positive attitude même au travers de son écran. Les gens disent d’elle, qu’elle aurait la capacité de percevoir les énergies des autres.

    *Signe particulier : Est bon public et rit aux blagues, même les plus nulles

    *Son premier escape : L’Atelier des Énigmes, La Cabane du Pêcheur (2016)

    *Son meilleur indice : « ne montez pas sur les autres joueurs ! »

    *Ce qui la désespère : les joueurs qui oublient de regarder l’écran avec les indices…

    *Anecdote marquante : a fait rire un papa en faisant pleurer sa fille, le tout en accueillant les joueurs à la sortie de leur salle !

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Remerciements

CorteXscape tient à remercier chaleureusement les partenaires qui ont permis la réalisation de ce projet, ainsi que toutes les personnes qui ont participé à l'aventure !!
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