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CorteXscape
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10 rue de l’industrie
74100 Annemasse – Haute-Savoie

NotreÉquipe
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  • Fabien

    Grand manitou

    pilote CorteXscape contre vents et marées. La légende raconte qu’il aurait crée CorteX à partir du cadenas de sa prison.
    *Signe particulier : mi-homme mi-robot.
    *Son premier escape : Parapark, Une vie de chien (2014).
    *Son meilleur indice : « un triangle n’a pas de courbe ! »
    *Ce qui le désespère  : les joueurs qui ne respectent rien.
    *Anecdote marquante : l’équipe qui n’arrive pas à ouvrir la porte principale de room.

  • Dorothée

    the shadow

    Trouve des solutions à tous les problèmes. Les âmes errantes disent qu’elle aurait un don d’ubiquité.
    *Signe particulier : se représente le monde en 3D.
    *Son meilleur indice : « Vous pouvez battre le record ! »
    *Son premier escape : Parapark, Une vie de chien (2014).
    * Ce qui la désespère  : les joueurs qui tentent d’ouvrir un cadenas à 5 chiffres au hasard.
    *Anecdote marquante : un joueur hurlant de peur dans le couloir des temps.

  • Jérémy

    Game Master / VR

    Il utilise les clients qui n’ont pas pu s’échapper des salles pour ses expériences. Toujours fourré à Cortex pour mettre au point ses prochaines trouvailles.
    *Signe particulier: il baragouine des choses farfelues mais sait toujours se faire comprendre.
    *Son premier escape: le Bayou à Challenge The Room
    *Son meilleur indice: il faut le mettre dans sa bouche pour goûter !
    * Ce qui le désespère: la mauvaise foi.
    *Anecdote marquante (pas drôle): un client qui urine dans une room. Ne demandez pas laquelle !

  • Aimy

    Game Master

    Spontanée, elle pratique la positive attitude même au travers de son écran. Les gens disent d’elle, qu’elle aurait la capacité de percevoir les énergies des autres.

    *Signe particulier : Elle a son téléphone greffée sur sa main droite

    *Son premier escape : Atlantide à CorteXscape (les souvenirs d’enfance ne comptent pas)

    *Son meilleur indice : « Posez ce coquillage au sol et ne le touchez plus !! »

    *Ce qui la désespère : les joueurs qui ne regardent pas l’écran alors qu’un indice leur a été envoyé gracieusement…

    *Anecdote marquante : un groupe de jeunes filles persuadées que le couloir du temps grouillait d’araignées !

  • Karen

    Game Master

    Elle maitrise l’art de l’anticipation comme un Jedi et ne laisse jamais rien au hasard !
    *Signe particulier: ses yeux et ses oreilles sont partout
    *Son premier escape: le Braquage du Casino chez CorteXscape
    *Son meilleur indice: battez-vous main dans la main!
    * Ce qui la désespère: Les joueurs qui n’ont pas écouté le briefing et qui font tout l’inverse une fois dans la room.
    *Anecdote marquante: des joueurs dans le pénitencier qui trouvent une clé et cherche partout à quoi elle peut servir sans jamais penser déverrouiller leurs menottes!

  • Jean-Baptiste

    Game Master / Brico

    On entend dire qu’il aurait serré tous les boulons de Cortex assez fort pour que plus personne ne puisse les enlever !
    *Signe particulier: Est toujours franc, trop parfois, non jamais !.
    *Son premier escape: Casino à CorteXscape (2018).
    *Son meilleur indice: Plusieurs tables, plusieurs tableaux, observez les bien.
    * Ce qui le désespère: les joueurs qui démontent ce qui se trouve au dessus d’1m70.
    *Anecdote marquante: une équipe sortant de la room Casino en pensant avoir réussi, alors que leur magot n’était qu’une pièce de 10 centimes !

  • Yorick

    Game Master / Communication

    On raconte qu’il est capable de voyager dans le temps et qu’il serait en charge de surveiller le continuum spatio-temporel à CortexEscape
    *Signe particulier: âge 241 ans, mais ce n’est absolument pas visible à cause de ses sauts dans le temps .
    *Son premier escape : Casino à cortex escape (2019)
    *Son meilleur indice : « Ne creusez pas avec le clou… »
    * Ce qui le désespère : Les joueurs en mode challenge qui ne trouvent pas comment demander un indice…
    *Anecdote marquante : lorsque des parents m’ont demandé de venir avec eux pour faire peur à leurs enfants qui étaient dans la room, ils ont été mort de trouille !

  • Adrien

    Communication

    On raconte qu’avant d’arriver à CorteXscape il a appris la sorcellerie dans une célèbre école. Il a été envoyé ici pour s’assurer que la magie perdure à jamais.
    *Signe particulier: apprécie tout particulièrement les joueurs qui ne respectent pas les règles.
    *Son premier escape: Le Casino cortexscape.
    *Son meilleur indice: arrêtez de jouer avec ce crâne.
    * Ce qui le désespère: les joueurs qui n’arrivent même pas à trouver la porte d’entrée de leur room dans le couloir du temps
    *Anecdote marquante: il a déjà dû expliquer à un groupe que s’il trouvait une clé, il fallait l’essayer dans les serrures. No comment !

  • Manon

    Game Master

    On entend dire qu’elle a été recrutée par des lutins sorciers pour semer des mauvais sorts sur son passage, toujours accompagnée de son oiseau maléfique… méfiez-vous !!
    *Signe particulier: elle se faufile entre les murs pour faire sa magie.
    *Son premier escape: Atlantide à l’âge de 14 ans
    *Son meilleur indice: faites une ronde pour appeler merlin…
    * Ce qui la désespère: les gens qui se perdent dans le couloir du temps pour toujours.
    *Anecdote marquante: elle a fait croire a des clients qu’il fallait ranger la room pour pas se faire attaquer par le monstre du couloir du temps! Ça a marché 🙂.

  • Laura

    Game Master

    Un jour elle aurait passé la porte du couloir du temps, ne savant pas trop d’où elle venait. Un peu perdue elle a décidé de rester parce que c’était joli et les gens étaient gentils
    *Signe particulier: À force de voyager dans le temps elle a perdu la notion de l’espace, ce qui la rend si maladroite.
    *Son premier escape: Chez Issue Secrète mais je me souviens pas le nom de la salle (2017). Le 2e c’était « Le Casino » chez CorteXscape.
    *Son meilleur indice: « Si ça ne se démonte pas, c’est que ça ne doit pas être démonté »
    * Ce qui la désespère: Les groupes qui se disputent sévèrement.
    *Anecdote marquante: Superviser le pénitencier en chinois.

  • Meige

    Mascotte

    Si vous observez attentivement, vous verrez que dans son oeil se trouve un sablier… 😉

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Remerciements

CorteXscape tient à remercier chaleureusement les partenaires qui ont permis la réalisation de ce projet, ainsi que toutes les personnes qui ont participé à l'aventure !!